仪器分类
1.支持4K板卡;系统具备显卡、板卡同时输出,并具备HDR转SDR能力;支持能过硬件设置709和2020模式;
2.支持操作系统:支持Windows10中英文操作系统,同时具备中英文软件操作界面;
3.内置沉浸式全景仿真渲染引擎系统:支持UnrealEngine5.1、5.2、5.3、5.4引擎,具有强大的实时图像处理能力、实时例子特效和材质效果,电影级渲染效果,同时可加载多个虚拟场景进行渲染;当采用高清分辨率(1920×1080P)时,UnrealEngine渲染帧速率120Hz;当采用4K分辨率(3840×2160P)时,UnrealEngine渲染帧速率100Hz;内置UnrealEngine5.3与5.4版本引擎;
4.高效推流系统:服务器可以同时支持8K传输与NDI的推流和接收,可实时接入基带信号、流信号,场景中的物件纹理可替换为本地视频、图片、基带信号、流信号、NDI信号等;
5.高清信号采集系统:支持输入信号同步合成编辑系统中;支持NDI信号、基带信号、流信号、网络信号采集;支持SD/HD/2K/4K信号采集;支持12G-SDI信号采集,可提供向下兼容3G-SDI输入接口,支持三电平或黑场同步输入并符合SDI国际标准。支持单链路/双链路4:2:2/4:4:4;
6.沉浸式渲染引擎系统:具有3D渲染系统,支持UnrealEngine等主流3D渲染引擎,具有实时建模及三维场景编辑、景深调节及快捷惯性动画调节能力,可在场景中任意位置创建三维文字和物件、实现场景中任意三维物体实时运动轨迹、替换场景中的物件并提供丰富物件库、改变场景中物件空间位置坐标、朝向、大小及材质等;支持数据可视化插件,内置特效渲染插件,提升渲染效率;
7.可视化虚拟远景系统:具有虚拟远景功能,通过扩展技术获取更大的场景画面以模拟远景机位拍摄到的场景画面,对采集卡画面根据扩展画面比例进行缩小;
8.可视化虚拟远景合成系统:通过可视化虚拟远景采集的画面进行合成,实现远景机位拍摄效果;解决了在拍摄场地面积有限,追踪器移动范围受限的情况下,无法实际拍摄远景机位的问题;
当渲染引擎系统工作时,合成系统可以获取渲染引擎系统推送的渲染流流,并对采集画面、渲染画面与AR前景进行画面合成、融合、裁剪与颜色还原,完成虚拟制片。
工控机1台:CPU核心24核心,内存32GBDDR4-3200(支持扩容),硬盘2块1TBSSD固态硬盘M.2接口(NVMe协议),DDR4内存插槽4个,PCI-EX16插槽1个,PCI-EX4插槽3个,PCI-EX1插槽1个,存储接口支持M.2接口3个,SATAIII接口4个,支持同时运行双显卡模式。
| 公告名称 | 公告内容 | 发布日期 |
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